
任天堂的玩家圈子里,曾流傳過這樣一段金句:
紅帽做嘗試,綠帽做口碑,黃耗子扛銷量。
給不太了解的朋友翻譯一下,就是:
馬里奧系列負(fù)責(zé)開發(fā)各種新玩法,像派對(duì)游戲、網(wǎng)球、高爾夫;塞爾達(dá)傳說系列負(fù)責(zé)把質(zhì)量做高做穩(wěn),爭(zhēng)取做成行業(yè)標(biāo)剛;至于寶可夢(mèng)系列,那當(dāng)然是負(fù)責(zé) —— 瞄準(zhǔn)各位的錢包。

這不,一邊全面預(yù)熱著 11 月發(fā)售的游戲新作《寶可夢(mèng) 朱/紫》的 Pokémon,一邊又「勾搭」上麥當(dāng)勞推出新玩具啦!
01.
這個(gè)新玩具,有點(diǎn)硬核
提到麥當(dāng)勞的開心樂園餐玩具,再結(jié)合一下寶可夢(mèng)這個(gè) IP,相信 99% 的朋友聯(lián)想到的畫風(fēng)會(huì)是這樣的:

或者這樣的:

可可愛愛,正正戳中你的心窩子!
很不巧!這次還真不是!

麥當(dāng)勞和寶可夢(mèng)最新的聯(lián)動(dòng)主題名為《Match Battle》,聽起來多少帶點(diǎn)火藥味。
除了極具辨析度的皮卡丘餐盒之外,還包含了 4 張 PTCG 卡牌、1 個(gè)旋轉(zhuǎn)器、1 個(gè)寶可夢(mèng)主題的硬幣。

重點(diǎn)就在于這些 PTCG 卡牌上!
這是什么?
PTCG,全稱 Pokémon Trading Card Game,也就是寶可夢(mèng)集換式卡牌游戲,是基于寶可夢(mèng)系列的內(nèi)容而設(shè)計(jì)出的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。

集換式卡牌游戲,其實(shí)我們或多或少都接觸過。
像小時(shí)候經(jīng)常看的《游戲王》,或者是近年熱度很高的《爐石傳說》,都屬于集換式卡牌游戲的一種。

至于寶可夢(mèng),也不是 TCG 圈子的新人了。
早在 1996 年 10 月已經(jīng)推出了,甚至比游戲王系列還早了那么幾年。在 2021 年的時(shí)候,在日本的銷售額甚至一度超越的游戲王,截止至今年 3 月,在全球已經(jīng)售出了超過 432 億張卡牌。

前陣子,一張 1998 年的皮卡丘卡牌,甚至被拍賣出 90 萬美元的高價(jià)(折合人民幣約 600 萬元)

而這次和麥當(dāng)勞合作推出的 50 張卡牌,就可以看成是游戲版本更新時(shí)的新資料包。
無論是作為 PTCG 的玩家,還是單純寶可夢(mèng)的粉絲,都很難拒絕。
因此,在 eBay、Mercari 等二手交易平臺(tái)上,已經(jīng)開始出現(xiàn)不少賣家轉(zhuǎn)手的消息。

售價(jià)從幾美元到幾百美元不等,連肯德基的可達(dá)鴨看了都甘拜下風(fēng)。

麥當(dāng)勞這波,賺大發(fā)啦!
02
麥當(dāng)勞 + 寶可夢(mèng)?老搭檔了!
這并不是麥當(dāng)勞第一次聯(lián)手寶可夢(mèng),在開心樂園餐里贈(zèng)送 PTCG 卡牌了。
早在 2011 年,寶可夢(mèng)第五世代游戲《寶可夢(mèng) 黑/白》推出后,兩位老搭檔就聯(lián)手推出了「黑白」同款的開心樂園餐玩具以及相應(yīng)的卡牌。

到 2012 年《寶可夢(mèng) 黑/白 2》發(fā)售時(shí),也再次回歸給游戲造勢(shì)。

來到 2014 年,配合第六世代的《寶可夢(mèng) 歐米加紅寶石/阿爾法藍(lán)寶石》,又繼續(xù)以全新的寶可夢(mèng)玩具 + 卡牌的形式,合作了一波。

再就是 2019 年,基于第七世代《精靈寶可夢(mèng) 太陽/月亮》的系列,只是這次的寶可夢(mèng)玩具,被更換成了精靈球造型。

以及 2021 年,慶祝慶祝寶可夢(mèng)系列誕生 25 周年,推出的第八世代《寶可夢(mèng) 劍/盾》系列卡牌。

每個(gè)世代,一次合作。
很難讓人不多想,今年的聯(lián)動(dòng),會(huì)不會(huì)和新世代的「朱紫」系列有什么關(guān)聯(lián)?

當(dāng)然!老麥和寶可夢(mèng)的合作,遠(yuǎn)不止幾張卡牌!
光是近幾年的,就已經(jīng)能說半天。
有造型萌翻天的玩偶;

有高顏值又實(shí)用的皮卡丘餐盒;

喜歡交互和動(dòng)手的,陀螺和劍玉會(huì)是你的心頭好;

喜歡戶外和露營(yíng)的,可以看看指南針、望遠(yuǎn)鏡和露營(yíng)燈。

不僅如此,在前些年手機(jī)游戲《Pokémon Go》盛行的時(shí)候,還把麥當(dāng)勞的門店在游戲中改造成道館。

雙向吸粉,給我鎖死!
03.
全球頂流,火了 26 年
說到寶可夢(mèng)和快餐品牌的合作,除了前面一直說的麥當(dāng)勞,很多人或許還對(duì)幾個(gè)月前肯德基的可達(dá)鴨印象深刻。

相繼和兩個(gè)競(jìng)品展開合作,放在全世界哪一個(gè)大牌明星身上,都恐怕難以做到。
咱就是說,什么叫「真 · 頂流」啊!
然而,在寶可夢(mèng)的推出之初,其實(shí)這個(gè)系列并不被外界那么看好。
1989 年,任天堂為全世界帶來了一個(gè)劃時(shí)代的產(chǎn)品 Game Boy 游戲機(jī)。正是同一年,一個(gè)只有 23 歲的年輕人田尻智創(chuàng)立了寶可夢(mèng)的所屬公司 GAME FREAK(熱知識(shí):寶可夢(mèng)系列真不是任天堂的第一方游戲)。
當(dāng)時(shí),RPG 游戲大火,收集交換貼紙是一時(shí)熱潮。
看到這些勢(shì)頭,田尻智也構(gòu)思出了一款以角色扮演為主調(diào),并融合了收集交換元素的游戲。

可是,做游戲嘛 …… 總會(huì)面臨這樣那樣的困難。經(jīng)驗(yàn)不足、資金不足,導(dǎo)致寶可夢(mèng)游戲的發(fā)售時(shí)間,從最初預(yù)估的 1991 年末,拖到 1995 年末,又被延期到 1996 年。
這一拖,就拖到掌機(jī)市場(chǎng)的停滯期。
一個(gè)新公司做的完全新作,放在一個(gè)已經(jīng)開始「沒落」的平臺(tái)上,怎么也不像能賣得動(dòng)的樣子。
再加上,市面少有的雙版本銷售方式,更是在當(dāng)時(shí)被嘲諷為「貪得無厭的銷售」,用現(xiàn)在的話來說,就是「吃相難看!」。

很現(xiàn)實(shí)地,《寶可夢(mèng) 紅/綠》初次出貨量?jī)H有 23 萬份左右。
可事實(shí)證明,好作品總能經(jīng)得起考驗(yàn)。在推出了一段時(shí)間之后,游戲特色的「收集、育成、對(duì)戰(zhàn)、交換」元素,逐漸被玩家們接受并愛上,口耳相傳之后更是大受歡迎!
之后,GAME FREAK 乘著熱度又追加了《寶可夢(mèng) 藍(lán)》和《寶可夢(mèng) 黃》兩個(gè)版本,最終全系列賣出了超過 1000 萬份。
一把子逆風(fēng)翻盤了!

而被任天堂獨(dú)家發(fā)售的寶可夢(mèng)系列,更是成為了老任家的「頂梁柱」之一,新作一個(gè)接一個(gè)。
光是在 SWITCH 這個(gè)平臺(tái)上,和寶可夢(mèng) IP 相關(guān)的游戲就有 14 款,總銷量高達(dá) 7059 萬份。
相較于火遍全球的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》幾乎翻了一倍,對(duì)比老任家的銷量常青樹《馬里奧賽車 8 豪華版》也多了將近 50%。
當(dāng)然,這種算法有失偏頗,畢竟要是將 SWITCH 上「馬里奧」相關(guān) IP 的游戲全算在一起,那就得有 1.5 億份了。但是,也不難由此看出「寶可夢(mèng)」IP 的市場(chǎng)號(hào)召力。

不過,僅有游戲一個(gè)窗口的話,這個(gè) IP 或許還不至于那么火熱。于是,GAME FREAK 就很聰明地采用了動(dòng)畫片的方式,為游戲宣傳。
這才有了我們熟悉的《寵物小精靈/神奇寶貝》。
據(jù)統(tǒng)計(jì),動(dòng)畫《寶可夢(mèng)》自 1997 年開播至今,已經(jīng)播出了超過 1200 集。甚至在你看這篇的文章的時(shí)候,動(dòng)畫還在更新中。

而動(dòng)畫劇場(chǎng)版,也從 1998 年起,以一年一部的節(jié)奏推出新作,目前合共推出了 23 部。

哦!還有一部《大偵探皮卡丘》真人電影。

多棲發(fā)展之下,不僅火爆,也吸引了無數(shù)聯(lián)名和合作:
服飾;

手表;

首飾;

婚戒;

家具;

食品;

手機(jī);

耳機(jī);

航班;

酒店;

甚至是藝術(shù)品。
可以說,只要你愿意,你能夠全天候 24 小時(shí)被包圍在寶可夢(mèng)的世界里。
04.
為什么寶可夢(mèng)會(huì)成功?
據(jù)統(tǒng)計(jì),寶可夢(mèng)系列誕生至今 26 年間,已經(jīng)在全球吸金超過 1090 億美元(折合人民幣約 7200 億元)。
成功干掉米奇老鼠、星球大戰(zhàn)、漫威、哈利波特、Hello Kitty 等一眾勁敵,穩(wěn)坐全球最具商業(yè)價(jià)值 IP 榜首位。
再拿一個(gè)離譜但可信的數(shù)據(jù)說話:根據(jù) PornHub 去年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在「被搜索最多的游戲角色」排行榜中,皮卡丘身處 11 名的高位,也是榜單中非人形態(tài)的首位。

它僅僅是一只寶可夢(mèng)啊!
寶可夢(mèng)為什么如此成功?可以總結(jié)成兩個(gè)主要原因:
1. 多棲發(fā)展
2. 抓住時(shí)機(jī)

首先是多棲發(fā)展,上面也提及到,游戲、動(dòng)畫、電影、游樂園、周邊玩具、酒店航班、聯(lián)名的各種衍生品 ……
確保了每個(gè)興趣群體,都有接觸和了解這個(gè) IP 的機(jī)會(huì)。
不愛打游戲的,可以去看動(dòng)畫;嫌動(dòng)畫片太幼稚的,也有真人電影。總有那么一個(gè)能戳中你。

到最后你會(huì)發(fā)現(xiàn),在不同人的眼中,寶可夢(mèng)也會(huì)變成一款游戲、一部動(dòng)畫,甚至只是一只皮卡丘。
1000 個(gè)人的心中,就有 1000 種寶可夢(mèng)。

然后是抓住時(shí)機(jī),你會(huì)發(fā)現(xiàn)除了最開始的 5 年跳票事件之外,每一次他們都能在正確的時(shí)間擴(kuò)展到合適的平臺(tái)上。
利用電視臺(tái)動(dòng)畫片做宣傳,衍生出擁有不俗票房的電影;在 LBS 游戲大火的時(shí)候入局推出《Pokémon Go》,又在疫情不便出門時(shí)作出相應(yīng)調(diào)整;在聯(lián)名熱潮的今天,瘋狂聯(lián)動(dòng)各種大牌和藝術(shù)家。

造勢(shì),他們真的很懂。
其實(shí)不止寶可夢(mèng),越來越多的 IP 也在不斷突破和拓展自己的道路。
「版權(quán)狂魔」迪士尼,也會(huì)把自家的卡通人物,放到《王國(guó)之心》系列游戲中進(jìn)行宣傳。

《星球大戰(zhàn)》也陸續(xù)推出漫畫、動(dòng)畫、游戲、電視劇等不同平臺(tái)和形式的作品。

或許,成就這些優(yōu)秀 IP 的,就是不斷注入的生命力吧。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/6305b9308e9f096ac06637ad
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