「元宇宙」火嗎?
火,火到關(guān)于「元宇宙」的各級(jí)市場(chǎng)不斷有資本涌入;火到連騙徒都想抓住元宇宙的「風(fēng)口」。
「元宇宙」真的火嗎?
不火,在 C 端基本不火,別提「元宇宙」,就連承載元宇宙內(nèi)容的 VR、AR 設(shè)備的市場(chǎng)覆蓋率依舊很低,接觸過(guò) VR、AR 設(shè)備的普通用戶本就是少數(shù),更別說(shuō)擁有 VR、AR 設(shè)備的普通人了,那更是寥寥。

不過(guò)在硬件企業(yè),除了如 Pico 等專(zhuān)門(mén)做 VR、AR 的廠商,也有不少手機(jī)廠商試圖進(jìn)入相關(guān)領(lǐng)域,例如 OPPO 和 vivo 都展示過(guò)類(lèi)似的產(chǎn)品,2021 年底的 OPPO 未來(lái)科技大會(huì)上亮相的 OPPO AR Glass 2022(名義上為第三代),以及 vivo 在 2020 年的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上公開(kāi)的 AR 眼鏡我都有在現(xiàn)場(chǎng)嘗試了一下。
而這一次,Nreal 這個(gè)出海做 AR 眼鏡的品牌,也終于將自家多款不同定位的 AR 設(shè)備帶回到國(guó)內(nèi)了,這就包括了手中這款 Nreal Air —— 這里我們借 Nreal Air 來(lái)窺探一下,如今消費(fèi)級(jí) AR 眼鏡究竟發(fā)展到什么程度了。

Nreal Air 眼鏡本身的造型不會(huì)像其它 AR 眼鏡那么笨重、張揚(yáng),乍一看就是最經(jīng)典耐看款的「墨鏡」,旁人不仔細(xì)看還以為佩戴的是普通墨鏡,而不會(huì)因夸張的眼鏡造型過(guò)分引人矚目而產(chǎn)生尷尬;就連眼鏡腿都可以跟普通墨鏡一樣直接折疊起來(lái),不用的時(shí)候可以節(jié)省空間,便于收納,為此 Nreal 為它開(kāi)發(fā)了一個(gè)「大藥丸」式的 EVA 收納包(眼鏡盒);當(dāng)然,你甚至可以把它別在衣口上裝酷(bushi)。

它的形態(tài)便收納,它的鏡腳豎向(俯仰軸)有三檔調(diào)節(jié),提供 ±3.5° 的調(diào)節(jié),而橫向的各個(gè)鏡腳都提供了 20° 的無(wú)極緩沖,盡可能滿足不同頭圍的人群,也基本不會(huì)覺(jué)得夾頭 —— 實(shí)話說(shuō),這是我迄今為止佩戴過(guò)最舒服的 AR / VR 眼鏡。

Nreal Air 的鼻托也做了不同人群的適配,出廠配了 S、M、L 三種不同大小的鼻托架供選,來(lái)適應(yīng)不同鼻梁高度人群的需求;有趣的是 Nreal 連遠(yuǎn)、近視等不同視力用戶也考慮到了,且不像一些 VR、AR 眼鏡那樣預(yù)留空間給用戶佩戴遠(yuǎn)、近視眼鏡使用,而是附帶了一副特別的小鏡架,可以跟鼻托一起嵌在眼鏡上,需要的用戶可以直接把它帶到眼鏡店配上一副鏡片即可,舒適度和美觀度都要比好不少。
那么不同的人有不同的瞳距,
這如何解決呢?

Nreal 選擇在顯示層面做廣適配:首先 Nreal Air 用的是兩塊 1920 × 1080 分辨率的 Micro OLED 屏幕,總分辨率 3840 × 1080 —— 所謂 Micro OLED,其實(shí)可以理解為像素密度更高的 OLED 屏幕;而 Nreal Air 的這兩塊 Micro OLED 來(lái)自索尼 —— Micro OLED 屏幕除了被運(yùn)用到 AR、VR 設(shè)備外,其實(shí)也可以被用在無(wú)反相機(jī)的電子取景器上,例如索尼之前的 A7 IV 的電子取景器,用的就是一塊 369 萬(wàn)像素、120Hz 顯示刷新率的 Micro OLED 屏幕。

扯遠(yuǎn)了,回到 Nreal Air 本身,基于索尼這兩塊 Micro OLED,Nreal Air 的「驚鴻銳影」光學(xué)引擎 2.0 就包括了「大出瞳直徑」的設(shè)計(jì),以滿足不同人不同瞳距的觀看使用 —— 包括我自己,幾個(gè)同事試佩戴過(guò)體驗(yàn)也并沒(méi)發(fā)現(xiàn)因瞳距不合的不適感。

在衡量一塊普通屏幕的顯示精細(xì)程度時(shí),除了看反映總像素量的分辨率外,我們還會(huì)看反映顯示細(xì)膩程度的像素密度 PPI 這個(gè)值;而 VR、AR 設(shè)備也類(lèi)似,屏幕的分辨率重要,但視場(chǎng)角 FOV 和角分辨率 PPD 更反映顯示的視野和精細(xì)程度。
以 Nreal Air 為例,其屏幕的視場(chǎng)角 FOV 為 46° —— 數(shù)值越大,視野覆蓋的范圍就越廣,講真這其實(shí)有點(diǎn)小;不過(guò)角分辨率 PPD 為 49 —— 反映 1° 視野所囊括的像素量,理論上自然也是多高,畫(huà)面就越精細(xì),據(jù)說(shuō)人類(lèi)眼睛的角分辨率為 60PPD,它的精細(xì)度已經(jīng)較高了。

Nreal 給到的數(shù)據(jù):投屏模式下約等于 4 米距離 130 英寸屏幕的觀感,AR 模式下約等于 201 英寸屏幕的觀感;這兩塊 MicroOLED 的入眼最高亮度為 400nits,有 108% 的 sRGB 標(biāo)準(zhǔn)色彩容積覆蓋。

這兩枚 Mirco OLED,在 Nreal Air 的鏡框之上,用一個(gè)類(lèi)棱型模組將頂部 Micro OLED 畫(huà)面反射到眼球上,同時(shí)因?yàn)檎凵渎蚀嬖冢庋廴阅芸吹秸鎸?shí)世界的樣貌,進(jìn)而實(shí)現(xiàn) AR(現(xiàn)實(shí)增強(qiáng))的顯示,這種實(shí)現(xiàn)畫(huà)面投射的光學(xué)設(shè)計(jì)叫做 Birdbath ——這種顯示方式最大的優(yōu)點(diǎn)是畫(huà)質(zhì)損失較少,但視場(chǎng)角難免做得較小,Nreal Air 的 46° 在當(dāng)中算「中上」水平,基本能達(dá)到專(zhuān)注視野范圍的 45° 以上了,但實(shí)際觀感視野還是比較窄的,實(shí)際使用的時(shí)候需要頻繁擺頭來(lái)代替轉(zhuǎn)動(dòng)眼球,以獲取更多信息。

Nreal Air 本身是個(gè)高度集成化的輕量 AR 顯示設(shè)備,它負(fù)責(zé)畫(huà)面的展現(xiàn),以及環(huán)境的感知 —— 擁有 3DoF 的空間位置感知,主要感知頭部的方位,但因輕量化的設(shè)計(jì),Nreal Air 并沒(méi)有攝像頭等傳感器實(shí)現(xiàn)對(duì)周?chē)h(huán)境的感知和定位,所以功能上它是做不到 HoloLens 這類(lèi)更高階產(chǎn)品程度的,而它背后的數(shù)據(jù)處理、運(yùn)算,以及供電系統(tǒng)其實(shí)是由手機(jī)等智能設(shè)備作支撐,只需直接連上一個(gè) Type-C 線即可,手機(jī)即變成你 Nreal Air 的遙控器、數(shù)據(jù)處理單元和供電系統(tǒng)。
理論上 Nreal Air 是支持所有 DP 視頻協(xié)議輸出的 Android 手機(jī) / 平板作為主機(jī)的,在手機(jī)上安裝好 Nreal 客戶端初始化后,每次連接上手機(jī)后即可自動(dòng)運(yùn)行,幾乎沒(méi)有開(kāi)機(jī)等待過(guò)程,即插即用,手機(jī)變成遙控器,形成一束光作為「操作光標(biāo)」。
我之前(大概兩三年前)也體驗(yàn)過(guò)類(lèi)似的量產(chǎn)產(chǎn)品,但那精準(zhǔn)度是真的差,時(shí)常要重新校準(zhǔn)光標(biāo),如今重新戴上這類(lèi)產(chǎn)品,Nreal Air 加上我手上兩年前入手的 Xperia 5 II 手機(jī),和 Nreal 客戶端,整個(gè)的操控是一體且流暢的,使用的這段時(shí)間內(nèi)基本不會(huì)出現(xiàn)光束位置漂移的現(xiàn)象,說(shuō)明 Nreal Air 的定位,以及 Nreal 客戶端在 Android 手機(jī)的方位標(biāo)定做得挺好。

Nreal 客戶端(Android 平臺(tái))就是 Nreal Air 的 Launcher,它在你頭部四周營(yíng)造了一個(gè)有遠(yuǎn)近縱深感的 360° × 360° 三維空間,大部分的功能都能以一個(gè)窗口展現(xiàn)在你面前,這個(gè)窗口甚至可遠(yuǎn)可近、可大可小,更有趣的是你可以在這個(gè)空間內(nèi)打開(kāi)多個(gè)窗口—— 正前方正播著綜藝,右邊近處是微博,用一張照片「鋪」在地面當(dāng)?shù)貕|,這時(shí)候會(huì)有種掌握全世界的感覺(jué)。
那么 Nreal Air 能在
Nreal 這個(gè)世界里做什么呢?
就現(xiàn)在來(lái)看,Nreal 提供了愛(ài)奇藝、優(yōu)酷、騰訊、bilibili 等主流的視頻平臺(tái)播放,另外還能找到不少在線 3D 片源的「愛(ài)奇藝 AR 版」,基于咪咕體育賽事的「移動(dòng)云 VR」,「咪咕快游 AR」游戲平臺(tái),甚至還特地開(kāi)發(fā)了一個(gè)世界各地的騎行路線模擬的甜點(diǎn)功能。

當(dāng)然啦,你還可以在 Nreal 的應(yīng)用商店上找到制作還算不錯(cuò)的 3D AR 游戲,而如今能找到的游戲有 7 款 —— QB Planets、PupPup、Photo Gun、MAZE、MagicianMastery、Memorize Extreme,其實(shí)這幾款游戲并不復(fù)雜,操作簡(jiǎn)單具有一定趣味性,在輕量化的 Nreal Air 上玩也并不會(huì)有太大負(fù)擔(dān),但主要還是視場(chǎng)角有限,一些較大場(chǎng)景的游戲下需要較頻繁地?cái)[頭才能獲得更全面的畫(huà)面信息;未來(lái)或許能在當(dāng)中找到更多 VR / AR 類(lèi)游戲。
除了用作 AR / MR 設(shè)備用,別忘了其實(shí)它還是個(gè)「3D 顯示器」,可以直接接上任何支持 DP,甚至是 HDMI 協(xié)議的手機(jī)(iPhone 需要用適配器)、平板、電腦,甚至是游戲機(jī)直接顯示畫(huà)面,當(dāng)顯示器用。

Nreal Air 真的讓頭戴 AR 顯示這類(lèi)設(shè)備
從「嘗鮮」推向「常用」了嗎?
依我這段時(shí)間的使用來(lái)看,Nreal Air 這類(lèi)眼鏡確實(shí)跨過(guò)了「嘗鮮」的這道坎,硬件上作為一款 AR 頭顯設(shè)備,它并不同微軟 HoloLens 這類(lèi)功能豐富、自帶完整環(huán)境感知和操作的高階產(chǎn)品,Nreal Air 它高度依賴手機(jī)等其它設(shè)備,也正因如此能做到輕量化、相對(duì)不累贅 —— 這類(lèi)產(chǎn)品使用成本相對(duì)更低、且功能實(shí)現(xiàn)的效果不錯(cuò),明顯更適合普羅大眾。
而「常用」,或許還暫時(shí)稱(chēng)不上,縱使它有著 AR 頭顯領(lǐng)域不錯(cuò)的成像、延遲控制等表現(xiàn),但從它目前表現(xiàn)來(lái)看,暫時(shí)還沒(méi)有可以足以取代手機(jī)等其它帶屏設(shè)備的優(yōu)勢(shì)功能,只不過(guò)當(dāng)你手頭擁有它的時(shí)候,總會(huì)有一些場(chǎng)景能讓你想用它,例如辦公室靠在放倒的辦公椅午休看劇時(shí),戴上 Nreal Air 視頻整個(gè)畫(huà)面就一直在你面前,無(wú)需舉起手機(jī),也無(wú)需另戴耳機(jī),重要的是它并沒(méi)什么壓迫感,看著看著就進(jìn)入了午睡的夢(mèng)鄉(xiāng)。

怎么說(shuō)呢,拋開(kāi)如今還完全不成熟的、被各路資本炒作透了的「元宇宙」概念,如今這類(lèi) AR 產(chǎn)品其實(shí)已經(jīng)比兩三年前成熟了不少,如果你愿意「嘗鮮」,它或許會(huì)為你開(kāi)啟一扇窗。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/6304e8718e9f0979af1c6d9a
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