如果要問作為 Mac 用戶有哪些不滿,游戲得算一個(gè)。
眾所周知,Mac 端的游戲?qū)嵲谑翘偬倭恕?/p>
不過,Apple Arcade 的出現(xiàn),讓果子看到了希望,至少當(dāng)初從蘋果鋪天蓋地的宣傳氣勢(shì)來看,Mac 端有望彌補(bǔ)這一短板。

野心勃勃的 Apple Arcade
有的觀眾可能不了解,這里先介紹一下。
Apple Arcade 是蘋果推出的游戲訂閱服務(wù),不僅支持 iOS、iPadOS,還支持 Mac 和 Apple TV ,用戶支付訂閱費(fèi)用之后便可暢玩其中 200+(并不斷更新的)所有游戲,無需再另行購買。此外,所有游戲都可離線運(yùn)行,而游戲進(jìn)度也能夠跨設(shè)備進(jìn)行同步。而且這里面許多游戲是游戲開發(fā)者和蘋果合作專門為其開發(fā)的。

換言之,Apple Arcade 發(fā)展的好,Mac 的游戲庫會(huì)比之前充裕太多。
蘋果為了 Apple Arcade 的互通性,在 Mac 端也是早早進(jìn)行了布局,一開始 Mac 支持的 OpenGL 的版本很低,macOS High Sierra 上的 OpenGL 版本一直停留在 2010 年發(fā)布的 3.3 版本中,這對(duì)于跨平臺(tái)開發(fā)來說,使用低版本的工具簡(jiǎn)直就是效率的噩夢(mèng)。對(duì)比之下,微軟的 Direct 3D 對(duì)游戲開發(fā)更友好,以如果預(yù)算只能夠針對(duì)一個(gè)平臺(tái)開發(fā)游戲,那么自然選擇用戶基數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于 Mac,開發(fā)難度小于 Mac 的 Windows。

為了解決這一現(xiàn)狀,蘋果開始逐步棄用 OpenGL,轉(zhuǎn)推自己開發(fā)的獨(dú)占的 Metal 圖形 API。雖然一開始可能會(huì)造成部分已經(jīng)開發(fā)好的游戲需要開發(fā)者重新用 Metal 來改寫代碼,因此也會(huì)造成開發(fā)者直放棄更新,但從更長遠(yuǎn)的目光上來看,只要 Metal 推廣得當(dāng),這些也都是值得的。
然而,被蘋果寄予厚望的 Apple Arcade,并沒有泛起想象中的大浪花。
反響平平
首先是在咱們中國這一大市場(chǎng)里,目前還沒有開放 Apple Arcade,蘋果無形之中就少了許多用戶。
其次是蘋果當(dāng)初推行 Apple Arcade 的時(shí)候,如果果子沒有記錯(cuò)的話,蘋果并沒有在發(fā)布會(huì)提及進(jìn)入 Apple Arcade 的游戲是會(huì)下架的。

而就在 7 月 18 日的時(shí)候,蘋果在 App Store 的 Arcade 區(qū)域增加了一個(gè)名為 "Leaving Arcade Soon(即將離開 Acrade)" 的板塊,首批被下架的游戲共有 15 款,包括:Spelldrifter(咒語浪人)、Projection: First Light(投影:破曉)、Lifeslide(生命滑翔)、EarthNight(地球黑夜)、Cardpocalypse(卡牌啟示錄)、Dead End Job 等,而這些游戲現(xiàn)在在 App Store 中已經(jīng)搜索不到了。

下架后的游戲,開發(fā)者可能會(huì)重新選擇上架 App Store 的游戲區(qū)塊,不再由 Arcade 獨(dú)占。所以很順理成章的聯(lián)想一下,這些游戲如果在 Acrade 收益不錯(cuò),游戲廠商沒道理不選擇續(xù)約,因此下架的原因很有可能是 Acrade 收益分?jǐn)倷C(jī)制并沒有給部分開發(fā)者帶來十分滿意的利潤收入,既然如此還不如在普通商店實(shí)行一次性買斷制。

總的來說,Apple Arcade 就像一艘遠(yuǎn)洋冒險(xiǎn)的大船,船長的目的是找到巨量財(cái)寶,而船上的跟隨者各有自己的算盤,他們或許能隨找到財(cái)富的船長共同富裕,或許已經(jīng)選擇在沉船之前拿上屬于自己的一份,棄船而走。
而對(duì)于用戶來說,Acrade 和 App Store 上重新上架的游戲如果版本號(hào)不同,也許會(huì)造成存檔影響。
總而言之這一次的消息,還是引起了許多用戶的不滿。
說到訂閱制游戲,自然就有人會(huì)想到微軟的 XGP 服務(wù)了,說它是現(xiàn)在目前最炙手可熱的游戲訂閱服務(wù)也不為過。

蘋果若想 Acrade 發(fā)展的更好,就一定需要向這位經(jīng)驗(yàn)豐富的前輩學(xué)習(xí)。比如更長時(shí)間的免費(fèi)試用、豐富游戲庫數(shù)量及類別、甚至如果需要,推出一臺(tái)專門服務(wù)于游戲的主機(jī)來吸引更多游戲開發(fā)商打造出色的 3A 游戲。
當(dāng)然,Apple Arcade 也并非不好,它的游戲庫里不乏《海之號(hào)角 2》《Fantasian》《再見勇敢的心》《退出地牢》《迷你公路》《勇闖寶石山》這樣的優(yōu)秀作品,且大部分適配了手柄操作。

它多設(shè)備存檔通用,還支持蘋果的家庭共享,它還把廣告、內(nèi)購等環(huán)節(jié)去掉,只為讓用戶更加沉浸其中,如果你熱愛游戲但是才聽說 Apple Arcade,果子很建議你去體驗(yàn)一番。
總而言之,為了推行 Apple Arcade,蘋果做了不少努力。
只不過,總感覺就像是欠了一場(chǎng)東風(fēng),Apple Arcade 也許是入行太晚;也許是時(shí)機(jī)不對(duì);也許是游戲開發(fā)者之間還沒有達(dá)成更好的合作默契;也許是蘋果對(duì)游戲方面運(yùn)營仍有提升空間。不管原因如何,Apple Arcade 還路漫漫其修遠(yuǎn)兮。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/62ecdc9d8e9f09669a2992d1







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