
靠販賣情懷,能否長遠(yuǎn)?
撰文/盧 麗
編輯/ 許 偉
" 愛上奧比島,快樂沒煩惱 "
6 月 21 日,隸屬深圳雷霆信息技術(shù)有限公司下聯(lián)合百奧家庭互動,推出《奧比島》IP 手游《奧比島:夢想國度》,已于 7 月 12 日上午七點(diǎn)正式公測,13 年經(jīng)典 IP," 明天見 " 終成一場 " 期待 "。
從宣布手游即將上線始,《奧比島:夢想國度》的宣傳力度就持續(xù)加碼中。在其官方微博先后發(fā)布了奧比島回憶征集大賽;董浩與金龜子合唱公測主題曲《種愿望》;全網(wǎng)尋找 10 年老朋友;奧比島手游聯(lián)合時尚芭莎開啟奧比島手游玩家代言人計(jì)劃;配音演員馬正陽為龍娃配音;7 月 12 日公測當(dāng)天將在 B 站、微博、小紅書、LOFTER、微信視頻號、抖音和斗魚等七大平臺發(fā)起內(nèi)容征集活動 ……
2008 年上線就一直保持頁游的兒童社交類游戲,它所承載的還有許多 95 后的回憶與情懷。繼《摩爾莊園》之后,《奧比島:夢想國度》能否將頁游改手游的價(jià)值發(fā)揮地更好?雷霆代理之下,是否會走向更好地運(yùn)營狀態(tài)?在販賣情懷之時,是否能繼續(xù)長遠(yuǎn)的路?
" 頁改手 ",經(jīng)典 IP 價(jià)值復(fù)現(xiàn)
頁游改手游,似乎是近些年的熱點(diǎn)。隨著手機(jī)性能的不斷優(yōu)化升級,手游市場的前景十分廣闊,加上經(jīng)典 IP 的影響力," 頁改手 " 的捷徑誰都想走一遭。
此前,《夢幻西游手游》由網(wǎng)易游戲基于原頁游《夢幻西游 2》開發(fā)的一款回合制角色扮演手機(jī)游戲已于 2015 年 3 月 30 日開啟全平臺公測;《英雄聯(lián)盟手游》由美國拳頭游戲開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲 K6 合作部代理運(yùn)營的《英雄聯(lián)盟》正版 MOBA 競技手游已于 2021 年 10 月 8 日,在中國大陸地區(qū)開啟公測。
上述兩款手游的影響力依舊,現(xiàn)今仍站在手游 top 榜之上。可見,當(dāng)頁游逐漸轉(zhuǎn)向手游的趨勢中,IP 能否再現(xiàn)價(jià)值十分重要。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022 年中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報(bào)告》:IP 領(lǐng)域仍將在長期內(nèi)保持發(fā)展?jié)摿ΑP 有望擴(kuò)大影響力輻射半徑。

數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
而《摩爾莊園》《奧比島》《洛克王國》作為童年頁游的三大巨頭,也加入了手游大軍行列。不管是摩爾還是奧比,都承載了許多 95 后的回憶,也涵蓋了許多兒時的美好。2021 年 6 月 1 日,《摩爾莊園》上線手游;今年,《奧比島》手游在經(jīng)歷多次內(nèi)測過后也如約而至。
自 7 月 10 日宣布預(yù)下載開始,首日預(yù)下載攀升至 App Store 總榜第一名,次日官網(wǎng)預(yù)約用戶量突破千萬,可見,奧比島手游的期待值已然拉滿。奧比島手游微博官方賬號頁在不斷地發(fā)布各種測試及宣傳信息。
微博超話 " 我和奧比島一直在等你 " 閱讀次數(shù)達(dá) 4252.5 萬,微博用戶 " 塔雞胖胖冷漠雞 " 在微博中寫道:我們不能要求完全還原過去的奧比島,也不能要求時代回到座機(jī)和小靈通。但因?yàn)橛袏W比島的相伴,我的童年增添了許多色彩。那些暴風(fēng)驟雨獨(dú)自在家的時刻,看著小木屋里的火光,心中也獲得了小小的安寧。
" 就是追憶童年!"96 年出生的兆雪這樣說起她對奧比島手游的初體驗(yàn)。時隔十多年,從僅有三四年頁游的體驗(yàn)一直等到了如今的手游,兆雪一開始便有了滿滿的期待。與頁游選擇服務(wù)器不同的是,此次手游推出了 12 個島嶼:白果、四葉、幻雪、豐獲、朝顏 ……" 我的 ID 有雪字,所以我選的是幻雪島。" 兆雪在交流中談到," 我覺得很有新鮮感。每個島嶼都有不一樣的特色,你選擇了一個島之后,可以在島上搭建自己的房子、裝扮自己的家園,很有童年的韻味。"
確實(shí),吸引力是一款游戲擁有熱度的前提。奧比島手游在營銷方式上也勾起了許多老玩家的回憶,比如帶有 " 童年印象情懷 " 的金龜子和董浩叔叔的合作,即使只有一兩年的頁游年齡,都會有想去一探究竟的欲望。
此外,頁游用戶的基礎(chǔ)也是開創(chuàng)手游的一個條件,而期待值是衡量手游能否順利 " 活下來 " 的一個重要因素。奧比島頁游玩家黃馨向鋅刻度談到:" 手游吸引我的就是童年玩法復(fù)刻、尋找七色花、星際大賽等等這些奧比島老牌玩法,讓我可以又一次在手游里玩到。畫風(fēng)好看、配樂輕快是讓我期待手游的亮點(diǎn)。"
除了經(jīng)典 IP 的價(jià)值復(fù)現(xiàn),情懷的底牌也是 " 端改手 " 的又一大因素,如兆雪所說:" 我愿意為情懷而氪金。" 但現(xiàn)實(shí)又有多少個 " 兆雪 "?聯(lián)想到此前《摩爾莊園》大打情懷牌卻也難逃 " 高開低走 " 的困境,兜售情懷在童年游戲賽道的生存命數(shù)仍未可知。
游戲初體驗(yàn),情懷難賣?
情懷,是許多老 IP 制作手游的一個痛點(diǎn)。標(biāo)榜情懷或許能穩(wěn)固一部分的 " 老 " 玩家以及吸引一部分的 " 新 " 玩家,但后續(xù)的路是否長遠(yuǎn),尚未可知。
有著島齡 4747 天、98 年出生的海綿,是奧比島手游超話活躍用戶,第一次見海綿,是在奧比島手游官方推出的 " 尋找老友 " 活動。
" 沒想到有生之年還能以全新的形式見證奧比島的成長,雖然它可能和我們記憶中不同,它可能沒有想象中那么完美,但它依舊是承載了我們的成長和回憶的地方 ",海綿在她的微博上這樣寫道。在海綿的微博里,足以可見他對于奧比島的懷念與期待。在參與過兩次內(nèi)測之后,即使測試不盡她意,可她仍然在公測當(dāng)天準(zhǔn)點(diǎn)進(jìn)擊奧比島。
情懷二字,讓海綿從頁游就一直保持著活躍的狀態(tài)。她在與鋅刻度交流時談到:"《奧比島》和《摩爾莊園》可以說是我們這一代人留存于心底的美好記憶,但去年的《摩爾莊園》已經(jīng)收割了一大波‘情懷’玩家了,今年的奧比島手游,若還是想靠‘情懷’來穩(wěn)固游戲的根基,我認(rèn)為是比較難的。"
在熟悉手游之后,海綿與一些老玩家都有著共同的感受:情懷的宣傳,老玩家并不買賬,反響也不太好。我和一些老玩家都打算佛系玩這一個月。本來十分期待手游的到來,但真正去玩了才發(fā)現(xiàn),還原度極低,不免讓我們這一類老玩家失望值直升。
新玩家林琳也對鋅刻度表示:雖然它的畫風(fēng)很可愛、內(nèi)容也做得不錯,但最開始玩的體驗(yàn)感并不是很舒服。參考《摩爾莊園》,目前玩家所剩不多,而奧比島手游目前開服熱度并不如《摩爾莊園》,所以后續(xù)單靠情懷可能會步入《摩爾莊園》的后塵。

數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)
而任何一款游戲一開始都不是在歡呼聲中立起來的,贊與罵都是常態(tài)。
鋅刻度也在體驗(yàn)奧比島手游,熟悉的 npc 對話、不變的奧比和小精靈、黑暗勢力尼古拉 …… 雖然地圖不及頁游復(fù)雜,但內(nèi)容是十分豐富的。同時,游戲里還有拍照功能,可以隨時記錄所在小島的變化,讓回憶能夠保存。釣魚、做家具、逛淘寶街 …… 看得出,手游也在盡量還原頁游版。
如 " 檸檬養(yǎng)樂多 " 在小紅書寫到她的游戲初體驗(yàn):奧比島真是我童年的 No.1,2009 年就開始玩了,不知充實(shí)了多少個寒暑假 …… 我是喜歡養(yǎng)成類的游戲,所以我很喜歡奧比島的手游,也相信它會隨著時間越來越好玩。
據(jù)微博平臺顯示," 奧比島手游 " 話題閱讀次數(shù)已達(dá) 4406.8 萬,討論次數(shù) 2.1 萬;另據(jù)七麥數(shù)據(jù)和 TapTap 平臺顯示,iOS 端 +TapTap 下載量超過 161 萬。
無可否認(rèn)因情懷而讓奧比島手游存有一定的熱度,新老玩家對 " 童年 " 情懷是否買賬尚未有一個定論,但可以明確地是:情懷確實(shí)讓手游的關(guān)注度得到提升。
但抱著情懷不放,又難以避免界定模糊的問題,如微博用戶 " 小小珍珠 45" 在其微博說到:" 我更希望官方能夠明確一下自己的定位,是打造一款新游戲來吸引新玩家,還是徹底把懷舊做好來吸引情懷玩家。"
因此,情懷的底牌同樣有著各種或認(rèn)可、或否定的聲音,而否認(rèn)情懷的或許還有游戲本身的漏洞。
長線運(yùn)營,怎么這么難
在微博 " 奧比島手游超話 " 中,關(guān)注度最高的是該游戲的 " 疲勞值 " 系統(tǒng),不少玩家呼吁 " 取消疲勞值系統(tǒng) "。
鋅刻度發(fā)現(xiàn),超話中大多數(shù)玩家因疲勞值而做不了任務(wù)、升不了級,導(dǎo)致開服第一天大部分玩家卡在了 11-12 級。同時,在疲勞值達(dá)到上限后需要通過跑圖、去朋友家吃飯、享用休息、夢幻保養(yǎng)(消費(fèi)晶鉆)等才可以恢復(fù)疲勞值,這一舉措又顯 " 強(qiáng)制社交化 " 與 " 推動氪金化 "。林琳與鋅刻度聊天時也表示對這一疲勞值系統(tǒng)的不解:" 疲勞值的設(shè)定就類似于其他游戲的體力。但其他游戲的體力都是隨著時間恢復(fù),這個疲勞值恢復(fù)的方法還是第一次遇到。"
游戲博主餅干自 7 月 10 日就開始分享奧比島手游的一些攻略,因此對奧比島手游的喜愛不言而喻。但談到疲勞值系統(tǒng),她向鋅刻度談到:" 我還是建議取消這個設(shè)定,因?yàn)楸黄韧O聛碚娴暮芾速M(fèi)時間。幾秒就消掉 2 個疲勞值,消耗快而恢復(fù)慢。可能出發(fā)點(diǎn)是好的,但對像我這一類執(zhí)著游戲體驗(yàn)的玩家來說,屬實(shí)有點(diǎn)不太認(rèn)同。
除了疲勞值降低了游戲體驗(yàn)外,奧比島手游還暴露出了地圖小而內(nèi)容少、抽衣服時重復(fù)率高、鐵礦次數(shù)少、釣魚種類重復(fù)率高、交易行卻難交易、角色移動搖桿不靈敏 …… 誠然,作為兒童社交類游戲的接力棒,奧比島手游這次也在遭受詬病中艱難奔跑著。

小牛電動跌破了華爾街的所有預(yù)測
此前,雷霆游戲 CEO 翟健將奧比島手游認(rèn)證為 " 今年最重要新品 " 的游戲,出生雖不及《摩爾莊園》反響熱烈,但也在微博手游超話中榮登第五。而去年因 " 情懷殺 " 爆火的《摩爾莊園》,在經(jīng)歷了一兩個月的熱度之后,逐漸淡化在大眾視野,運(yùn)營情況每況愈下。
《全球財(cái)說》也提到:截至 2021 年年末,《摩爾莊園》仍未產(chǎn)生財(cái)務(wù)利潤。畢竟,通過品牌營銷獲得絕大多數(shù)新進(jìn)用戶量的游戲很難留住用戶,或是轉(zhuǎn)化為付費(fèi)用戶。隨著時代發(fā)展,曾經(jīng)的情懷玩家早已長大成年,對于游戲的需求也不斷變化。僅是將 IP 復(fù)制搬運(yùn)到手游平臺,偏于低齡化的設(shè)定已無法應(yīng)對核心用戶需求成長,加之劇情幼稚枯燥、美術(shù)設(shè)計(jì)低劣、UI 界面不友好、卡頓閃退頻繁,《摩爾莊園》只停留在營銷層面,游戲排名也不斷下滑至谷底。

圖源:游戲日報(bào)官方賬號
" 涵涵子 " 也在 taptap 社區(qū)談到對《摩爾莊園》手游的感受:" 之前的頁游老玩家,只能說可玩性不高 …… 我(現(xiàn)在)一天玩的時間都不超過二十分鐘了,刷親密度、戰(zhàn)斗、做任務(wù)、刷圖、釣魚,反反復(fù)復(fù)的這幾件事只讓我覺得很煩。"
新生的奧比島手游,就目前來看,贊大于罵。" 體驗(yàn)感挺好,畢竟我一開始就買了月卡。手游確實(shí)存在問題,但也符合我的期待。在游戲里除了追憶童年,還能體會到新鮮的治愈感。借老 IP 轉(zhuǎn)手游,難免會有不足的地方,但就目前來看,總體是樂意接受它的。" 兆雪表示道。
總的來說,打情懷牌確實(shí)能暫時獲得一部分的熱度或者利益,但如果想要長線運(yùn)營或者持續(xù)保持良好游戲生態(tài),則需要更多地關(guān)注玩家的需求。且不說后續(xù)的《洛克王國》也即將面向手游,再次接力 " 童年游戲 " 這一棒,但就目前的奧比島手游現(xiàn)狀來看,能否突破網(wǎng)民所說的 " 雷霆怪圈 "、更好地做好 " 長線運(yùn)營 ",仍需要更多的關(guān)注。
(因受訪者要求,兆雪、林琳、黃馨、海綿、餅干皆為化名)
原文地址:http://www.myzaker.com/article/62d2ebec8e9f096d7809d8ca
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